Introducción a la Programación de Videojuegos
Desarrolle las competencias fundamentales para diseñar, programar e implementar videojuegos, integrando lógica de programación, mecánicas interactivas y principios básicos del desarrollo digital.
Código de Programa
PVJ-2024-001
PERFIL ACADÉMICO
OBJETIVO DE FORMACIÓN
Formar participantes capaces de comprender y aplicar los fundamentos de la programación mediante el desarrollo de videojuegos interactivos, utilizando herramientas visuales de programación para crear proyectos creativos que integren lógica computacional, animaciones, efectos visuales y resolución de problemas.
ÁREAS DE DOMINIO
Fundamentos de Programación
Lógica Computacional
Desarrollo de Videojuegos
Programación con Scratch
Diseño de Animaciones Interactivas
Creación de Efectos Visuales
Resolución de Problemas mediante Programación
Pensamiento Computacional
ESTRUCTURA CURRICULAR
• Como aprovechar al máximo el curso
• Creando Clones y Movimiento
• Nuestros Primeros Scripts
• Bienvenido a Scratch: Crea tu cuenta y comencemos
• Coordenadas y Movimiento de las Plataformas
• Pong: Introducción y las Mecánicas del Juego
• Direcciones y movimiento de la pelota
• Variables, Puntuación y Finalización del Juego
• Los Botones y la Varita Mágica
• Programando el Lápiz
• Terminando los Sprites y el Backdrop
• Creando nuestros propios Sprites
• Introducción a la aplicación Paint
• Dispárale al Monstruo: Introducción al Juego
• Programemos de los Niveles
• El Monstruo contraataca
• El Monstruo dispara bombas de tiempo
• Ganando el Juego
• Golpeemos al Monstruo
• Preparando al Jugador y al Monstruo
• Programemos el Inicio del Juego
• La Puntuación sigue, añadiendo los toques finales
• Programemos los obstáculos
• Mostrando la Puntuación
• Flappy se bloquea, el juego se reinicia
• Flappy Bird: Introducción y primeros pasos
• Programemos el Menú y del Entorno de Juego
• Introduzcamos la Gravedad: Flappy Vuela y Cae
• Controlando a Pac-Man en el Laberinto
• Introducción a Pac-Man: nuestro juego más difícil hasta ahora
• Refinando el movimiento de Pac-Man
• Inky el Fantasma se mueve… por sí mismo
• Inky se mueve solo, Parte 2
• Un enjambre de fantasmas matará a Pac-Man
• La venganza de Pac-Man: Poniendo a los Fantasmas en fuga
• Programando las vidas de Pac-Man
• Generación de los Puntos
• Puntuación, Niveles y la Línea de Meta
• Trucos y mejoras para nuestro video
• Programación del salto de Super Mario
• Elementos básicos de nuestro videojuego: fondo y objetos
• Game Over
• Agregamos vidas a nuestro videojuego
• Realizar Scroll para generar el movimiento y crear el mundo
• Programación de la gravedad y efecto de movimiento de Super Mario
• Elementos básicos de nuestro videojuego: fondo y objetos
• Cuenta atrás para el combate
• Añadimos el efecto de respiración en reposo
• Programación del salto
• Mejoras y resolución de errores
• Programar el movimiento de agachar
• ¡Que comience el ataque! Programamos los últimos movimientos para atacar
• Necesitamos un adversario
• Lanzar ataques y detectar golpes usndo variables
• La barra de vida
• Efecto aturdido
• GAME OVER, YOU WIN
• Agregar una pantalla de inicio
• Terminamos introduciendo el sonido
• Los primeros movimientos de Goku, ¡vive!
ESTADO DE CONVOCATORIAS
PERIODO ABIERTO
CERTIFICADO
AL CULMINAR
DURACIÓN
2 MESES
MODALIDAD
PRESENCIAL
NIVEL
BÁSICO
CUERPO DOCENTE
NN
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RESPONSABLE ACADÉMICO ITSSMAR
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REQUISITOS DE INGRESO
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Copia de Cédula de Identidad Legalizada.
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Copia de Certificado de Estudios de Bachillerato / Educación Media.
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Copia de Certificado de Nacimiento Original.
Canales de Atención
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