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Introducción a la Programación de Videojuegos

Desarrolle las competencias fundamentales para diseñar, programar e implementar videojuegos, integrando lógica de programación, mecánicas interactivas y principios básicos del desarrollo digital.

Código de Programa

PVJ-2024-001

PERFIL ACADÉMICO

OBJETIVO DE FORMACIÓN

Formar participantes capaces de comprender y aplicar los fundamentos de la programación mediante el desarrollo de videojuegos interactivos, utilizando herramientas visuales de programación para crear proyectos creativos que integren lógica computacional, animaciones, efectos visuales y resolución de problemas.

ÁREAS DE DOMINIO

  • Fundamentos de Programación

  • Lógica Computacional

  • Desarrollo de Videojuegos

  • Programación con Scratch

  • Diseño de Animaciones Interactivas

  • Creación de Efectos Visuales

  • Resolución de Problemas mediante Programación

  • Pensamiento Computacional

ESTRUCTURA CURRICULAR

1. Los Bloques Básicos

• Como aprovechar al máximo el curso
• Creando Clones y Movimiento
• Nuestros Primeros Scripts
• Bienvenido a Scratch: Crea tu cuenta y comencemos

2. Pong

• Coordenadas y Movimiento de las Plataformas
• Pong: Introducción y las Mecánicas del Juego
• Direcciones y movimiento de la pelota
• Variables, Puntuación y Finalización del Juego

3. Paint en Scratch!

• Los Botones y la Varita Mágica
• Programando el Lápiz
• Terminando los Sprites y el Backdrop
• Creando nuestros propios Sprites
• Introducción a la aplicación Paint

4. Dispárale al Monstruo

• Dispárale al Monstruo: Introducción al Juego 

• Programemos de los Niveles
• El Monstruo contraataca
• El Monstruo dispara bombas de tiempo
• Ganando el Juego
• Golpeemos al Monstruo
• Preparando al Jugador y al Monstruo
• Programemos el Inicio del Juego

5. Flappy Bird

• La Puntuación sigue, añadiendo los toques finales

• Programemos los obstáculos
• Mostrando la Puntuación
• Flappy se bloquea, el juego se reinicia
• Flappy Bird: Introducción y primeros pasos
• Programemos el Menú y del Entorno de Juego
• Introduzcamos la Gravedad: Flappy Vuela y Cae

6. Pac-Man

• Controlando a Pac-Man en el Laberinto
• Introducción a Pac-Man: nuestro juego más difícil hasta ahora
• Refinando el movimiento de Pac-Man

• Inky el Fantasma se mueve… por sí mismo
• Inky se mueve solo, Parte 2
• Un enjambre de fantasmas matará a Pac-Man
• La venganza de Pac-Man: Poniendo a los Fantasmas en fuga
• Programando las vidas de Pac-Man
• Generación de los Puntos
• Puntuación, Niveles y la Línea de Meta

7. Super Mario Bros

• Trucos y mejoras para nuestro video
• Programación del salto de Super Mario
• Elementos básicos de nuestro videojuego: fondo y objetos

• Game Over
• Agregamos vidas a nuestro videojuego
• Realizar Scroll para generar el movimiento y crear el mundo
• Programación de la gravedad y efecto de movimiento de Super Mario

8. Dragon Ball Z

• Elementos básicos de nuestro videojuego: fondo y objetos
• Cuenta atrás para el combate
• Añadimos el efecto de respiración en reposo

• Programación del salto
• Mejoras y resolución de errores
• Programar el movimiento de agachar
• ¡Que comience el ataque! Programamos los últimos movimientos para atacar
• Necesitamos un adversario
• Lanzar ataques y detectar golpes usndo variables
• La barra de vida
• Efecto aturdido
• GAME OVER, YOU WIN
• Agregar una pantalla de inicio
• Terminamos introduciendo el sonido
• Los primeros movimientos de Goku, ¡vive!

ESTADO DE CONVOCATORIAS

PERIODO ABIERTO

CERTIFICADO

AL CULMINAR

DURACIÓN

2 MESES

MODALIDAD

PRESENCIAL

NIVEL

BÁSICO

CUERPO DOCENTE

NN

--

RESPONSABLE ACADÉMICO ITSSMAR

--

REQUISITOS DE INGRESO

  • Copia de Cédula de Identidad Legalizada.

  • Copia de Certificado de Estudios de Bachillerato / Educación Media.

  • Copia de Certificado de Nacimiento Original.

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