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Taller de
Programación de Videojuegos

Desarrolle las competencias fundamentales de la programación mediante el diseño y desarrollo de videojuegos interactivos con Scratch, aplicando lógica computacional, algoritmos, animaciones y mecánicas de juego para crear proyectos creativos que fortalezcan el pensamiento computacional y la resolución de problemas.

Código de Programa

TPV-2024-001

PERFIL ACADÉMICO

OBJETIVO DE FORMACIÓN

Formar participantes capaces de diseñar, programar y desarrollar videojuegos interactivos utilizando Scratch, aplicando principios de programación, pensamiento lógico y creatividad para construir proyectos que integren animaciones, efectos visuales, mecánicas de juego y resolución de problemas de manera práctica e intuitiva.

ÁREAS DE DOMINIO

  • Fundamentos de Programación

  • Pensamiento Computacional

  • Programación con Scratch

  • Diseño y Desarrollo de Videojuegos

  • Lógica y Algoritmos

  • Animaciones e Interactividad

  • Diseño de Mecánicas de Juego

  • Variables, Eventos y Control de Flujo

  • Desarrollo de Interfaces Gráficas

  • Resolución de Problemas mediante Programación

MÁS INFORMACIÓN

¿Qué aprenderás en el taller?

En este taller aprenderás a programar videojuegos desde cero utilizando Scratch, una plataforma desarrollada por el MIT que facilita el aprendizaje de la programación de forma visual e intuitiva. Desarrollarás habilidades de pensamiento lógico, creación de algoritmos y resolución de problemas mientras construyes videojuegos inspirados en títulos clásicos como Pong, Flappy Bird, Pac-Man, Super Mario Bros. y Dragon Ball Z. Al finalizar, contarás con una base sólida para continuar aprendiendo lenguajes de programación más avanzados.

Contenidos principales
  • Introducción a Scratch y fundamentos de programación.

  • Pensamiento lógico y desarrollo de algoritmos.

  • Variables, eventos, operadores y estructuras de control.

  • Diseño y programación de personajes (Sprites).

  • Animaciones, efectos visuales e interacción.

  • Mecánicas de videojuegos y detección de colisiones.

  • Desarrollo de videojuegos clásicos: Pong, Flappy Bird, Pac-Man, Super Mario Bros. y Dragon Ball Z.

  • Programación de niveles, vidas, puntuaciones y condiciones de victoria.

  • Buenas prácticas para el desarrollo de videojuegos.

¿A quién está dirigido?

Este taller está dirigido a niños, jóvenes y adultos que deseen iniciarse en el mundo de la programación mediante el desarrollo de videojuegos. También está orientado a estudiantes, docentes, padres de familia y cualquier persona interesada en fortalecer el pensamiento lógico, la creatividad y las habilidades tecnológicas, sin necesidad de contar con conocimientos previos en programación.

ESTRUCTURA CURRICULAR

Módulo 1:

Los Bloques Básicos

• Bienvenido a Scratch: Crea tu cuenta y comencemos
• Nuestros Primeros Scripts
• Creando Clones y Movimiento
• Como aprovechar al máximo el curso

 
Módulo 2:

Pong

• Pong: Introducción y las Mecánicas del Juego
• Coordenadas y Movimiento de las Plataformas
• Direcciones y movimiento de la pelota
• Variables, Puntuación y Finalización del Juego

Módulo 3:

Paint en Scratch!

• Introducción a la aplicación Paint
• Creando nuestros propios Sprites
• Terminando los Sprites y el Backdrop
• Programando el Lápiz
Los Botones y la Varita Mágica

Módulo 4:

Dispárale al Monstruo

• Dispárale al Monstruo: Introducción al Juego
• Programemos el Inicio del Juego
• Preparando al Jugador y al Monstruo
• Golpeemos al Monstruo
• Programemos de los Niveles
• El Monstruo contraataca
• El Monstruo dispara bombas de tiempo
• Ganando el Juego

Módulo 5:

Flappy Bird

• Flappy Bird: Introducción y primeros pasos
• Programemos el Menú y del Entorno de Juego
• Introduzcamos la Gravedad: Flappy Vuela y Cae
• Flappy se bloquea, el juego se reinicia
• Programemos los obstáculos
• Mostrando la Puntuación
• La Puntuación sigue, añadiendo los toques finales

Módulo 6:

Pac-Man:

• Introducción a Pac-Man: nuestro juego más difícil hasta ahora
• Controlando a Pac-Man en el Laberinto
• Refinando el movimiento de Pac-Man
• Inky el Fantasma se mueve… por sí mismo
• Inky se mueve solo, Parte 2
• Un enjambre de fantasmas matará a Pac-Man
• La venganza de Pac-Man: Poniendo a los Fantasmas en fuga
• Programando las vidas de Pac-Man
• Generación de los Puntos
• Puntuación, Niveles y la Línea de Meta

Módulo: 7

Super Mario Bros:

• Elementos básicos de nuestro videojuego: fondo y objetos
• Realizar Scroll para generar el movimiento y crear el mundo
• Programación de la gravedad y efecto de movimiento
de Super Mario
• Programación del salto de Super Mario
• Game Over
• Agregamos vidas a nuestro videojuego
• Trucos y mejoras para nuestro video

Módulo 8:

Dragon Ball Z:

• Elementos básicos de nuestro videojuego: fondo y objetos
• Cuenta atrás para el combate
• Añadimos el efecto de respiración en reposo
• Los primeros movimientos de Goku, ¡vive!
• Programación del salto
• Mejoras y resolución de errores
• Programar el movimiento de agachar
• Que comience el ataque! Programamos los últimos
movimientos para atacar
• Necesitamos un adversario
• Lanzar ataques y detectar golpes usando variables
• La barra de vida
• Efecto aturdido
• GAME OVER, YOU WIN
• Agregar una pantalla de inicio
• Terminamos introduciendo el sonido

ESTADO DE CONVOCATORIAS

PERIODO ABIERTO

CERTIFICACIÓN

AL CULMINAR

DURACIÓN

-

MODALIDAD

PRESENCIAL

NIVEL

BÁSICO

CUERPO DOCENTE

NN

--

RESPONSABLE ACADÉMICO ITSSMAR

--

REQUISITOS DE INGRESO

  • Copia de Cédula de Identidad Legalizada.

  • Copia de Certificado de Estudios de Bachillerato / Educación Media.

  • Copia de Certificado de Nacimiento Original.

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